ポケモンGOの対戦時の個体値ランクやステータスについて詳しく解説しています。 ポケモンのステータスがどのように決められているかを知りたい方は、この記事を参考にしてください。 目次 個体値によってステータスが異なる 攻撃力の低い方が対戦
ポケモン 命中率 計算 剣盾- A= 技の命中率 × ランク補正 ランク補正 = 自分のランク補正 ( 命中率 ) 相手のランク補正 ( 回避率) 他のランクと異なり、 命中率の補正には「命中率」と「回避率」を計算する必要があります 。 単純にその差分を求めるだけですが、補正は他と同様に(ー金銀の詳細な命中率計算における注意点 金銀の光の粉は、第3世代以降と違って命中率を「78%引く」という仕様です。 相対的な割合ではなく、絶対的な「引き算」なので、元の命中率が低いほど、効果が大きくなります。 つまり、影分身との相性が
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レベル50時のポケモンのステータス計算式 HP ( 種族値 個体値 /2 努力値 /8)60 HP以外の能力値(攻撃、防御、特攻、特防、素早さ) { ( 種族値 個体値 /2 努力値 /8)5}× 性格補正 レベル50時の計算式は多少見やすくなっているのではないかと思いますⅡ.急所命中率計算 急所に当たる確率 ランクが決められています。(普通は0です。) ランク 急所に当たる確率 0 66% 1 125% 2 25% 3 33.2% 4 50% 「きりさく」などの急所に当たりやすい技・・
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